Samsun Atakum Bilim ve Sanat Merkezi öğrencileri, yaklaşık 100 yıl boyunca çözülemeyen ve 2015 yılında çözüme kavuşan bir matematik problemini dijital oyun olarak tasarladı. "Erdös’ün Tutarsızlık Probleminin İncelenmesi ve Oyunlaştırılması" adlı projede, problem eğitim materyali haline getirilerek öğrencilere matematiksel kavramları eğlenceli bir şekilde öğretmeyi amaçlıyor.
Öğrenciler Bilge Yağmur Yılmaz, Nisa Nur Yılmaz ve Abdullah Öztürk, projeleri kapsamında ünlü matematikçi Paul Erdös’ün 1930’da ortaya attığı ve 2015 yılında Terence Tao tarafından çözülen problemi oyunlaştırdı. Matematiğin soyut kavramlarını somutlaştırarak öğrenmeyi kolaylaştıran bu proje, mBlock programında kodlanarak eğitsel bir dijital oyun haline getirildi.
Tutarsızlık Problemi Nedir?
Tutarsızlık problemi, yalnızca +1 ve -1 elemanlarından oluşan bir dizinin adım adım dengeli hale getirilmesini hedefler. Öğrenciler tarafından geliştirilen dijital oyun, bu matematiksel modeli temel alarak dizideki elemanların dengeli dağılımını analiz eden bir yazılım kullanıyor.